በሜዳው ውስጥ የፍጥነት ማሻሻያዎችን ለማግኘት መኪኖቻቸውን የሚያልፉበት ምልክት የተደረገባቸው ቦታዎች አሉ። የፍጥነት መጨመሪያዎች የመኪኖቹን አፈፃፀም በከፍተኛ ሁኔታ ለመጨመር ጥቅም ላይ ይውላሉ እና ለተጫዋቹ በጨዋታ ጨዋታ ውስጥ ብዙ ጥቅሞችን ሊሰጡ ይችላሉ።
የሮኬት ሊግ የ Supersonic Acrobatic RPBC ማሻሻያ ተደርጎ ነበር። Psyonix የውጊያ መኪናዎችን ሠራ። የፒሲኒክስ ግቦች አንዱ እውነተኛ ያልሆኑትን መኪኖች በእውነታው ላይ ሳይጥሉ መንዳት እንዲዝናኑ ማድረግ ነው።
ባትል-መኪናዎችን ካዳበረ በኋላ Psyonix ጨዋታውን ለአሳታሚው እንደ የእግር ኳስ ጨዋታ በሮኬት የሚንቀሳቀሱ መኪኖች ለመሸጥ ሞክሮ ነበር ነገር ግን ከሁሉም አሳታሚዎች ምንም ፍላጎት አላገኙም። ከዚያ ምንም ግብይት ሳይኖር ጨዋታውን ራሳቸው በ PlayStation አውታረ መረብ ላይ ለማተም መርጠዋል።
ጨዋታው ከሁለት ሚሊዮን ጊዜ በላይ ወርዷል። ይሁን እንጂ ስቱዲዮው በሌሎች ፕሮጀክቶች ላይ ለመሥራት ለተወሰነ ጊዜ ተወ. ሌሎቹ ፕሮጀክቶች ስኬታማ ለማድረግ በኋላ ላይ በBattle-Cars ውስጥ የተወጉ ገንዘቦችን ለማፍራት ረድተዋል።
ከBattle-Cars ፕሮጀክት የመጣው የሮኬት ሊግ ልማት በ2013 ተጀምሮ ወደ ሁለት ሚሊዮን ዶላር ወጪ አድርጓል። ባትል-መኪናዎችን ወደ ሮኬት ሊግ ለመቀየር ከተደረጉት ማስተካከያዎች መካከል አንዳንዶቹ ለአዲሱ ሃርድዌር ተስማሚ ለማድረግ የፍሬም ፍጥነቱን ከ30 ወደ 60 ማሳደግን ያካትታሉ።
RL eSports
ከተለቀቀ በኋላ የሮኬት ሊግ፣ Twitchን ጨምሮ በተለያዩ የዥረት መድረኮች ላይ በአንፃራዊነት ታዋቂ ሆነ። የመጀመሪያው የሮኬት ሊግ ሻምፒዮና ተከታታይ እ.ኤ.አ. በ2016 ተካሄዷል፣ የ55,000 ዶላር የገንዘብ ሽልማት አግኝቷል። የውስጠ-ጨዋታ መዋቢያ ዕቃዎችን እና ሳጥኖችን በመሸጥ ከአንድ ሚሊዮን ዶላር በላይ ገቢ አስገኝቷል። ገንዘቦቹ በዋናነት ሌሎች የውድድር ዝግጅቶችን ለመደገፍ ያገለግሉ ነበር፣ ይህም የጨዋታውን ተወዳጅነት እንደ ኢስፖርት ጨምሯል።