የአሜሪካ ኢስፖርት ኢንዱስትሪ በቢሊዮን ዶላር የሚቆጠር ኢንዱስትሪ ነው። Esports ውርርድ ልክ እንደ ማንኛውም አዝማሚያ አይደለም; ለመቆየት እዚህ ያለው በፍጥነት እያደገ ያለ ኢንዱስትሪ ነው። የዚህ ኢንዱስትሪ ዋና ገፅታ ነገሮች በፍጥነት ይለዋወጣሉ, ይህም ይህ ኢንዱስትሪ አስደሳች እና በተመሳሳይ ጊዜ ትርፋማ ያደርገዋል.
የ eSports ታሪክ ሁለት ታዋቂ ቪዲዮዎችን መልቀቁን ተከትሎ ወደ 70 ዎቹ ይመለሳል አስትሮይድ እና ወራሪዎች። ይህ በ eSports ታሪክ ውስጥ የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታ መጀመሩን አመልክቷል። በወቅቱ የጨዋታ ኢንዱስትሪው በጣም ተለዋዋጭ ነበር።
በ 80 ዎቹ ውስጥ የጨዋታ ኮንሶሎች የበለጠ ተደራሽ እየሆኑ ሲሄዱ የአካባቢ አውታረ መረብ ፓርቲዎች መደበኛ ሆኑ። ባለብዙ-ተጫዋች የቪዲዮ ጨዋታዎች ብዙም ሳይቆይ ተከትለው ከዚያ በ90ዎቹ ውስጥ ተወዳጅ ሆነዋል። ይህም በወቅቱ ሁለት 'ታዋቂ ርዕሶች' ማለትም መንቀጥቀጥ እና Counter-Strike ተለቀቀ።
በዩኤስ ውስጥ የተሻሻለ የበይነመረብ ግንኙነት ባለ ብዙ ተጫዋች ጨዋታዎችን ለመጫወት የቪዲዮ ተጫዋቾች በተመረጡ ቦታዎች ላይ መሰብሰብ አላስፈለጋቸውም። ይህ ሙሉ ለሙሉ በአዲስ መንገድ መገናኘት የሚችሉ ብዙ ተጫዋቾችን እና ተመልካቾችን ስቧል። በዩናይትድ ስቴትስ ውስጥ ብቻ ሳይሆን በዓለም ዙሪያም ትልቅ ተመልካቾችን ይስባሉ ይህ የተስተዋሉ ውድድሮች።
ለ eSports ውድድሮች የሚደረጉት የሽልማት ገንዳዎች ወደ አዲስ ከፍታ ሲያደጉ፣ የኢስፖርትስ አድናቂዎች መተው አልፈለጉም እና ብዙም ሳይቆይ ወራጆችን በሚወዷቸው ቡድኖቻቸው ላይ ማስቀመጥ ጀመሩ። ይህ ደግሞ በመስመር ላይ ኢስፖርትስ ውርርድ ተወዳጅነትን አስገኝቷል፣ በዚያም አጥፊዎች በቆዳ ወይም በእውነተኛ ገንዘብ መወራረድ ይችላሉ።